Curso grabado por módulos para montar un pipeline audiovisual completo con IA.
LLMs para brief/guion.
ComfyUI a nivel producción, imagen (ControlNet, IP-Adapter, upscale e inpaint/outpaint) con SDXL/FLUX/Qwen Image.
Audio (TTS/SFX)
Vídeo con WAN 2.2 (T2V/I2V), incluyendo módulos avanzados (FUN/FUN VACE, avatares/lipsync y consistencia de personaje).
Es el curso más completo que existe actualmente.
Workshop en vivo donde realizaremos un cortometraje poniendo en práctica un pipeline audiovisual completo con IA.
Usaremos LLM locales para ayudarnos con el guión, desarrollar nuestra idea y mejorar los prpompts.
Crearemos los fotogramas iniciales de nuestro cortometraje utilizando los últimnos modelos open source disponibles.
Generaremos las locuciones / doblaje y los efectos sonoros localmente.
Crearemos los planos de nuestro cortometraje y lo montaremos todo.
12 horas en directo, divididas en 3 sesiones de 4 horas donde crearemos un cortometraje.
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El mejor y más completo curso de infoarquitectura puedas cursar, muchísimo material, soporte directo por Discord y conferencias en vivo en las que podrás participar en directo para revisar tus escenas y preguntar las dudas que tengas. El temario cuenta con una gran cantidad de material, y sigue creciendo.
El curso continua actualizándose con cada versión de Blender, y en las conferencias ya estámos usando Blender.
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Geometry Nodes ha evolucionado en Blender 4.x, ofreciendo más potencia y versatilidad. Con este curso, aprenderás a utilizarlo eficazmente, optimizando tu flujo de trabajo y creando resultados asombrosos.
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Juan Gea es mentor 3D desde el año 2003, artista profesional desde el año 2000, año en el que termino sus estudios con Daniel Martinez Lara, y es director de Bone-Studio desde 2007.
Tiene una amplia experiencia en todos los campos de la imágen por ordenador, ha realizado proyectos de todo tipo, infoarquitectura, visualización de ingeniería, tiempo real (Realidad Virtual / Realidad Aumentada / Aplicaciones) para industria y empresa, video juegos, efectos especiales (VFX) y animación de personajes, además de ser pionero en la aplicación de ComfyUI y la inteligencia artificial local open source aplicada a la producción audiovisual.
Actualmente combina su trabajo como director de estudio y artista con su puesto como profesor asociado en la Universidad Complutense de Madrid, en la carrera de Bellas Artes y la carrera de Videojuegos, y proporciona consultoría y formación a profesionales y estudios en todo el mundo, en diferentes areas de la producción 3D e Inteligencia Artificial. En paralelo además dirige la plataforma de formación de Bone-Studio y su canal de Youtube.
Ha sido beta tester de 3ds Max y Maya desde las versiones 2011 hasta las versiones 2019, donde realizo el cambio a Blender para todo el estudio.
Mantenía la versión a medida de Blender "BoneMaster" hasta que dejó de ser necesaria, forma parte del equipo oficial del modulo de desarrollo de Render, a cargo de la evolución de Cycles entre otras cosas.