Juan Gea es mentor 3D desde el año 2003, artista profesional desde el año 2000, año en el que termino sus estudios con Daniel Martinez Lara, y es director de Bone-Studio desde 2007.
Tiene una amplia experiencia en todos los campos de la imágen por ordenador, ha realizado proyectos de todo tipo, infoarquitectura, visualización de ingeniería, tiempo real (Realidad Virtual / Realidad Aumentada / Aplicaciones) para industria y empresa, video juegos, efectos especiales (VFX) y animación de personajes.
Actualmente combina su trabajo como director de estudio y artista con su puesto como profesor asociado en la Universidad Complutense de Madrid, en la carrera de Bellas Artes y como profesor en el grado propio de la Universidad de Murcia, y proporciona consultoría y formación a profesionales y estudios en todo el mundo, en diferentes areas de la producción 3D. En paralelo además dirige la plataforma de formación de Bone-Studio y su canal de Youtube.
Ha sido beta tester de 3ds Max y Maya desde las versiones 2011 hasta las versiones 2019, donde realizo el cambio a Blender para todo el estudio.
Mantiene la versión a medida de Blender "BoneMaster" y forma parte del equipo oficial del modulo de desarrollo de Render, a cargo de la evolución de Cycles entre otras cosas.
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Juan Gea is a 3D teacher since 2003, artist since 2000, year in which he finished his training with Daniel Martinez Lara, director of Bone-Studio since 2007.
He has a wide experience in all fields of computer graphics, he has done projects of all kinds, archviz, engineering visualization, real time (VR / AR / Apps) for industry and business, video games, special effects (VFX) and character animation.
He currently combines his work as a studio director and artist with his position as associate professor at the Complutense University of Madrid, in the Fine Arts degree, professor in the degree of the University of Murcia, and provides advice and training to professionals and studios around the world in different areas of 3D production field. In parallel he also runs the Bone-Studio training platform and its Youtube channel.
He was a beta tester for 3ds Max and Maya from 2011 to 2019 versions, where he made the switch to Blender for the studio.
He maintains the custom version of Blender "BoneMaster" and as artist is part of the official render development module team, in charge of the evolution of Cycles among other things.