Bone-Studio School/Archviz con Blender

  • 559,46 € o 4 pagos mensuales de 150 €

Archviz con Blender

  • 259 Lecciones
  • Acceso a Discord

El mejor y más completo curso de infoarquitectura puedas cursar, muchísimo material, soporte directo por Discord y conferencias en vivo en las que podrás participar en directo para revisar tus escenas y preguntar las  dudas que tengas. El temario cuenta con una gran cantidad de material, y sigue creciendo.
El curso continua actualizándose con cada versión de Blender, y en las conferencias ya estámos usando Blender 4.x

Aprender a gestionar tu proyecto correctamente.

Recepción de material, organización de planos y escena y un flujo de trabajo profesional.

Trabaja de forma profesional.

Aprendiendo herramientas y tecnicas profesionales avanzadas como Archipack Pro o Layama.

Aprender a manejar Cycles de forma profesional.

Maximiza tus conocimientos de render y materiales para poder exprimir tus horas de trabajo al máximo.
(muestra de render sin post producción)

Aprende a tu ritmo y sin presiones...

Los videos del curso siempre estarán ahí para que los consultes, no importa si puedes dedicarle una hora a la semana o tres horas al día.

... y resuelve tus dudas con las conferencias en directo.

Pudiendo participar por voz y planteando las dudas que te surjan en el camino, tanto por Discord como en la conferencia en vivo.

Algunas escenas creadas en el curso

...entre otras

Objetivo del curso

Aprender a preparar, levantar, iluminar y decorar interiores de una forma rápida y eficaz es clave para poder abrirse paso en el mercado de la infoarquitectura.

No importa si ya sabes hacer todo esto en 3ds Max/Cinema 4D, o si eres nuevo en Blender y te interesa el mundo de la visualización arquitectónica (ArchViz), los contenidos están diseñados para que resulte facil y ameno aprender las claves que te llevarán a generar un material de gran calidad.

- ¿Quieres obtener resultados rápidos y de gran calidad?
- ¿Quieres evitarte meses de busquedas en youtube y de preguntas y respuestas en foros para resolver tus dudas?
- ¿Quieres aprender un area del 3D que tiene una gran proyección profesional?

Este es el curso que necesitas.

Resultados de algunos de nuestros alumnos

¡son unos cracks!

ZUG

Ernesto Montiel

Ernesto Montiel

Alfredo J. Falcón

Dtresd

Dtresd

Alfredo J. Falcón

Ernesto Montiel

Ricardo80s

Ernesto Montiel

Ricardo80s

Ullas3D

Juanma

Alfredo J. Falcón

Ernesto Montiel

¿Que obtengo al apuntarme?

  • Acceso a todos los contenidos del curso presentes y futuros.

  • Acceso a los .blend y materiales del curso*

  • Acceso a las conferencias en directo para la resolución de dudas y planteamiento de problemas, cuando lo requieren los alumnos o las novedades en Blender.

  • Acceso a las grabaciones de conferencias anteriores.

  • Soporte y resolución de dudas por correo electrónico.

  • Acceso al servidor de Discord de Bone-Studio donde podrás conversar y consultar tus dudas con gente de nuestro equipo, otros profesionales de distintos sectores y otros alumnos de este y otros cursos.

  • UN DESCUENTO DEL 30% PARA EL CURSO DE MODELADO HARD SURFACE DE BLENDTUTS, !CALIDAD ASEGURADA¡.

  • UN DESCUENTO DEL 10% PARA LA ADQUISICIÓN DE ARCHIPACK PRO, un addon sin el que no podrás vivir.

  • UN DESCUENTO DEL 15% PARA LA COMPRA DE LAYAMA, para hacer visitas 360 fácil y bien.

  • UN DESCUENTO DEL 30% para la compra de modelos del autor 3D SHAKER en Blender Market, uno de los dos mejores recursos de modelo 3D nativos para Blender.

  • UN DESCUENTO DEL 10% PARA LA COMPRA DE SCATTER ADDON, para distribuir lo que quieras, cesped, arboles, plantas, rocas o cualquier cosa, parecido a Forest Pack Pro pero en Blender (incluye librería de assets).

  • Y otros descuentos y beneficios que todavía estamos preparando.


Con todo esto, ¿No crees que apuntarte al curso es una de las mejores inversiones que puedes hacer para tu desarrollo profesional en Infoarquitectura?


*Existe una excepción cuando la licencia de los modelos mostrados no permita su re-distribución, algo que procuraremos evitar, pero ocurrirá al tratar sobre librerías de assets.

FAQs

En la web pone que el curso contiene videos y varios archivos de texto. ¿no deberían ser todo videos?

La grabación del curso continua, está muy avanzado y cada vez avanza más, pero para que quien se vaya a apuntar sea consciente del temario planetado utilizamos los archivos de texto como placeholder que sustituiremos por videos cuando estén grabados.

Ahora mismo ya puedes levantar la vivienda con Archipack Pro, configurar materiales, gestionar assets, vrear visitas virtuales avanzadas y varias cosas más.

Actualizaremos el curso con nuevos videos casi todas las semanas hasta completarlo y posteriormente actualizaremos contenidos con novedades que vayan apareciendo en Blender, Cycles y LuxCore.

¿El contenido del curso se renovara con novedades habitualmente?

El curso se va actaulizando cuando la tecnología y el software lo require :)

¿Hay seguimiento personalizado?

Aunque se pueden contratar tutorias privadas, el seguimiento se realizará a todos los alumnos en las conferencia en vivo cuando se solicite o cuando las novedades de Blender lo requieran.

Además siempre estamos por Discord, en el server de la escuela, con lo que puedes preguntar tus dudas e intentaremos ayudarte :)

¿Durante cuanto tiempo podré acceder a las conferencias semanales?

Las conferencias son bi-semanales.

El acceso a las conferencias será permanente hasta que el curso incremente su tamaño. Esta es una ventaja para aquellos que se apuntan al curso cuanto antes por que podrán mantener esta ventaja.
Una vez el curso crezca el acceso a las conferencias para los nuevos alumnos será de 2 meses incluidos con el curso.

!Así que lo mejor es apuntarse al curso lo antes posible para así poder aprovechar las conferencias y la resolución de dudas al máximo!

¿Que horario tienen las conferencias?

Generalmente los jueves a las 21:00 CET.

¿Que duración tiene el acceso al curso?

Una vez te apuntas al curso tendrás acceso permanente al mismo. No hay un tiempo limite, está pensado para que lo realices a tu ritmo.

¿Puedo ver el temario del curso?

¡Claro que sí!

Mira un poco más abajo ;)
Ahí encontraras el temario planteado, aunque esté crecerá con el tiempo y con vuestras sugerencias.

¿Con qué plataformas seguras se realizan los pagos?

Con Stripe (tarjeta de crédito) y con PayPal

¿Existen otras formas de pago?

Cuando vas a comprar el curso, te proporciona dos opciones:

  • Pago completo.

  • Pago en 4 mensualidades.

Además si tienes problemas para pagar con Stripe o con PayPal ponte en contacto con nosotros y veremos otras opciones.

Ocasionalmente podemos analizar otro tipo de mensualidades.

Aprende a tu ritmo, paga a tu ritmo.

Queremos daros las mayores facilidades para el pago.
Puedes apuntarte con tres modalidades:

  • Pagando el curso completo

  • Pago en 4 mensualidades 

Lo que mejor se adapte a tu situación personal.

Contenidos

Bienvenido a ArchViz de Interior con Blender

Introducción al curso y un par de preguntas sobre ti
Un mensaje del profesor
Vista previa

Recursos

Recursos varios no vinculados a una clase en concreto
Plano de ejemplo para explicación de los muros - two_story_house_plans.dwg
Plano de vivienda que levantaremos durante el curso - modern_house.dwg
Rotate_BoxUV_NodeGroup.zip
bs_simple_web_server_0_1_windows.zip

Sesiones en directo

Conferencia 24/06/2020
Conferencia 22/07/2020
Conferencia 05/08/2020
Conferencia 19/08/2020
Conferencia 02/09/2020
Conferencia 01/10/2020
Conferencia 01/10/2020 - Preguntas
Conferencia 28/10/2020
Conferencia 15/10/2020
Conferencia 26/11/2020
Conferencia 10/12/2020 - Visita 360 - Sin Audio
Conferencia 23/12/2020.mp4
Conferencia 07/01/2021
Conferencia 21/01/2021
Conferencia 04/02/2021
Conferencia 18/02/2021
Conferencia 04/03/2021
Conferencia 18/03/2021
Conferencia 01/04/2021
Conferencia 15/04/2021
Conferencia 29/04/2021
Conferencia 13/05/2021
Conferencia 24/06/2021 - Geometry Nodes
Conferencia 03/06/2021
Conferencia 13/07/2021 - GN / 3d -> UV
Conferencia 26/08/2021 - El proceso de iluminación
Conferencia 09/09/2021
Conferencia 23/09/2021
Conferencia 07/10/2021 - Layama 1.5 con Cycles
Conferencia 21/10/2021
Conferencia 11/11/2021
Conferencia 02/12/2021 - El Compositor de Blender
Conferencia 16/12/2021 - Probando MAC M1 con GPU, Animación y Denoiser
Conferencia 20/01/2022 - Revisión de iluminación de 2 escenas, Cocina y Salón con problema "ManyLights"
Conferencia 04/02/2022 - Shadow Caustics, Light Groups (fallidos) y revisión de escena de alumno
Conferencia 17/02/2022 - El proceso de iluminación de un interior - Parte 01
Conferencia 03/03/2022 - Técnicas avanzadas de nodos con luces, limitar la distancia. Volúmenes de Eleve mezclados con render en cycles. Light Groups (en condiciones)
Conferencia 17/03/2022 - Barista, render en la nube con Amazon AWS, ¿Cómo funciona? ¿Cuánto cuesta?
Conferencia 31/03/2022 - Técnicas avanzadas de control de luz indirecta y otros paths, simulación de telas, intentamos un armature para la tela
Conferencia 14/04/2022 - Asset Browser en Blender 3.2 y como convertir otras librerías, ¡así sí!
Conferencia 19/05/2022 - D5 Render
Conferencia 09/06/2022 - Shadow Caustics en 3.2 y preguntas sobre Asset Browser
Conferencia 30/06/2022 - Revisión y mejora de escena del alumno 3DRojo, proceso general y lightgroups para simulacion de noche
Conferencia 22/07/2022 - ANIMA de AXYZ y como utilizarlo con Blender para tener personas en las escenas
Conferencia 06/10/2022 - Estancia completa - Cuarto de Baño - Parte 01
Conferencia 03/11/2022 - Estancia completa - Cuarto de Baño - Parte 02 - Alicatados
Conferencia 17/11/2022 - Revisamos el addon physical star light y usar el VSE para renderizar multiples escenas
Conferencia 16/02/2023 - Montando el baño - Parte 3 - Path Guiding y Light tree
Conferencia 03/03/2023 - Lectura de planos - Pistas y dudas resueltas
Conferencia 04/05/2023 - AI - Inteligencia artificial ¿Cómo la podemos utilizar? - Guía de instalación y uso
Conferencia 27/07/2023 - Introducción / repaso Geometry Nodes en Blender 3.6 - ¡Hacemos un tejado!
Conferencia 12/01/2024 - Parte 1 - Actualización a Blender 4.0
Conferencia 12/01/2024 - Parte 2 -¿Donde consigo clientes?

Parte 01 - Procesar y traer el plano desde un DWG a Blender

Recepción del material, donde gestionarlo, limpieza e importación a Blender
P01-C01 - Recepcion
P01-C02 - Conversion
P01-C03 - Importacion a Blender
P01-C04 - Limpieza y organización

Parte 02 - Introducción a ArchiPack Pro

Veremos què es Archipack Pro y como se maneja para realizar visuales de interior
P02-C01 - ¿Qué es Archipack Pro?
P02-C02 - Estructura de la interfaz de Archipack Pro
P02-C03 - ¿Cómo funcionan las tools en Archipack Pro?
P02-C04 - Workflow Automatico con Archipack Pro
P02 - C04 - Plan_Auto.blend
P02 - C04 - Plan_Auto_Drawn.blend
P02 - C05 - Workflow Manual, Dibujando Muros
P02 - C05 - Plan_Manual.blend
P02 - C05 - Plan_Manual_C05.blend
P02 - C06 A - Workflow Manual, Detalles a mano
P02 - C06 - Plan_Manual_C06A.blend
P02 - C06 B - Workflow Manual, Custom Holes
P02 - C06 B - Plan_Manual_C06B.blend
P02 - C07 - Workflow Manual, Muros Curvos
P02 - C07 - Plan_Manual_C07.blend
P02 - C08 - Workflow Manual, Casos especiales
P02 - C09 - Workflow Manual, Timelapse de los muros
P02 - C09 - Plan_Manual_C08.blend
P02 - C10 - Trabajo con múltiples plantas (2D to 3D)
P02 - C10 - Multi_Planta_2D_3D.blend

Parte 03 - Levantando nuestro interior

P03 - C01 - Orden De Trabajo
P03_C01_Planos_Preparados.blend
P03 - C02 - Levantamiento de los muros de la primera planta
P03_C02_Planta_Primera.blend
P03 - C03 - Levantamiento de los muros de la segunda planta
P03_C03_Planta_Segunda.blend
P03 - C04 - Plantas 3d y ajustes de medidas.mp4
P03_C04_Comprobando_Plantas.blend
P03 - C05 - Preparación Para Puertas Y Ventanas
P03_C05_Preparando_Planta_Primera.blend
P03 - C06 - Colocación De Puertas
P03_C06_Colocacion_Puertas.blend
P03 - C07 - Ventanas Sobre Planta
P03_C07_Colocacion_Ventanas.blend
P03 - C08 - Ventanas Sobre Alzado.mp4
P03_C08_Colocacion_Ventanas_Parte_2.blend
P03 - C09 - Los Suelos
P03_C09_Suelos.blend
P03 - C10 - El Rodapie
P03_C10_Rodapie.blend
P03 - C11 - Los Techos
P03_C11_Techos.blend
P03 - C12 - Las Molduras
P03_C12_Molduras.blend
P03 - C13 - Timelapse Segunda Planta.mp4
P03_C13_Planta_Segunda.blend
P03 - C14 - La Azotea.mp4
P03_C14_Azotea.blend
P03_C14_Azotea_Detalle.blend
P03 - C15 - La Escalera - Parte 01.mp4
P03 - C16 - La Escalera - Parte 02.mp4
P03 - C17 - La Escalera - Parte 03.mp4
P03 - C18 - La Escalera - Parte 04.mp4
P03_C15-18_Escalera.blend
P03 - C19 - Proceduralidad y modificaciones

Parte 04 - Detalles y otros añadidos

Exploraremos la creación de custom objects y otros añadidos como la escalera.
P04-C01 - Custom Objects - Introducción
Vista previa
P04-C01 - Custom_Window_Completed.blend
P04-C02 - Custom Objects - Ventana Sencilla
P04-C02 - Custom_Simple_Window_Base.blend
P04-C02 - Custom_Simple_Window_01.blend
P04-C02 - Custom_Simple_Window_02.blend
P04-C03 - Custom Objects - Preparación
P04-C03 - Custom_Window_Base.blend
P04-C04 - Custom Objects - Configuración
P04-C04 - Custom_Window_Ej_01.blend
P04-C05- Custom Objects - Uso En Escena
P04-C05 - Custom_Objects_Example.blend
P04-C05 - Custom_Objects_LIbrary.blend

Parte 05 - Trabajando materiales PBR - Motores de render

Parte 05 - Trabajando materiales PBR - Motores de render
P05 - C01 - Introduccion a Cycles
P05 - C02 - Introduccion a LuxCore

Parte 05A - Trabajando materiales PBR - Cycles / General

Parte 05A - Trabajando materiales PBR - Cycles / General
P05 - C03A - Cycles - Que es un material PBR
P05 - C04 - Cycles - Gestion de color basica - Filmic
P05 - C05A - Cycles - Parametros PBR Basicos
P05 - C06A - Cycles - Albedo
P05 - C07A - Cycles - Specular
P05 - C08A - Cycles - Roughness
P05 - C09A - Cycles - Metallic
P05 - C10A - Cycles - Materiales Dielectricos - Presentacion
Interior_Empty.blend
Interior_packed.blend
P05 - C11A - Cycles - Materiales Dielectricos - La Escena
P05 - C12A - Cycles - Materiales Dielectricos - La Silla
P05 - C13A - Cycles - Materiales Dielectricos - La Mesa
P05 - C14A - Cycles - Materiales Dielectricos - El Reloj
P05 - C15A - Cycles - Materiales Dielectricos - Jarron Y Planta
P05 - C16A - Cycles - Materiales Dielectricos - Pared Y Rodapie
P05 - C17A - Materiales Metálicos - Introducción
P05_CXX_Metalicos_292_Packed.blend.zip
P05 - C18A - Materiales Metálicos - Luz de trabajo
P05 - C19A - Materiales Metálicos - Propiedades de un metal
P05 - C20A - Materiales Metalicos - Rallador
P05 - C21A - Materiales Metalicos - El hierro forjado y la cafetera
P05 - C22A - Materiales Metalicos - Coladores y el cobre
P05 - C23A - Materiales Metalicos - Aluminios basicos
P05 - C24A - Materiales Metalicos - Aluminio Peinado
P05 - C25A - Materiales Transmisivos - Introduccion
P05 - C26A - Materiales Transmisivos - Basico
P05 - C27A - Materiales Transmisivos - IOR
P05 - C28A - Materiales Transmisivos - Tinte y Roughnes
P05 - C29A - Materiales Transmisivos - Liquidos
P05 - C30A - Materiales Transmisivos - Cristal Arquitectonico
P05 - C31A - Materiales Transmisivos - Causticas
P05 - C32A - Materiales Transmisivos - Cristal al acido
P05 - C33A - Materiales Especiales - Introduccion
P05 - C34A - Materiales Especiales - La Panta - SubSurface Scattering
P05 - C35A - Materiales Especiales - La Panta - Translucencia
P05 - C36A - Materiales Especiales - Zumo - SubSurface Scattering
P05 - C37A - Materiales Especiales - Tela
P05 - C38A - Materiales Especiales - Tela y translucencia
P05 - C39A - Materiales Especiales - Tela en un asset
P05 - C39A - Materiales Especiales - Tela en un asset - Extra Pelo
P05 - C40A - Materiales Especiales - Cambiando la luz de la escena

Parte 05B - Trabajando materiales PBR - LuxCore

Parte 05B - Trabajando materiales PBR - LuxCore
P05 - C03B - LuxCore - Conversion de ejemplo - 01.mp4
P05 - C03B - LuxCore - Conversion de ejemplo - 02.mp4
P05 - C03B - LuxCore - Conversion de ejemplo - 03.mp4
P05 - C03B - LuxCore - Conversion de ejemplo - 04.mp4
P05 - C10B - Luxcore - Materiales Dielectricos - Conversión - Presentación
P05 - C11B - Luxcore - Materiales Dielectricos - Conversión - Rodapié
P05 - C12B - Luxcore - Materiales Dielectricos - Conversion - Pared Procedural - Bake
P05 - C13B - Luxcore - Materiales Dielectricos - Conversion - Suelo - Random_Textures
P05 - C14B - Luxcore - Materiales Dielectricos - Configurando La Escena
P05 - C15B - Luxcore - Materiales Dielectricos - La Silla
P05 - C16B - Luxcore - Materiales Dielectricos - La Mesa
P05 - C17B - Luxcore - Materiales Dielectricos - El Reloj
P05 - C18B - Luxcore - Materiales Dielectricos - Jarrón Y Planta
P05 - C19B - Luxcore - Materiales Dielectricos - La Pared o Displacement
P05 - C20B - Luxcore - Materiales Dielectricos - El Suelo
Interior_LuxCore_Completo.blend

Parte 06 – Gestión de assets

La importancia de las librerias de assets
C06 - P00 - Introducción
C06 - P01 - Donde Conseguir Assets
C06 - P02 - Importacion De Un Asset
BS_FBX_Converter_0_1.zip
C06 - P03 - Preparacion Del Asset
C06 - P04 - Convirtiendo Materiales
C06 - P05 - Opciones De Assets Management
C06 - P06 - Simple Asset Manager
C06 - P07 - Asset Management BM
C06 - P08 - Chocofur Asset Manager
C06 - P09 - Asset En Luxcore
Assets con Geometry Nodes - Alfombras dinámicas, Alfombrinator 3000 - Live

Parte 07 – La cámara en Cycles y en LuxCore

Veamos como configurar la cámara correctamente en Cycles y LuxCore
P07 - C01A - Introducción y Lente
P07 - C02A - Cámara, Viewport y Passepartout
P07 - C03A - Cámara con objetivo - Target Camera
P07 - C04A - DOF - Desenfoque de profundidad

Parte 08 – Decoración e iluminación

Veamos como iluminar una escena de interior
P08 - C01 - Introducción - Decoracion
P08 - C02 - Decidiendo el estilo
P08 - C03 - Primeros elementos - Parte 1
P08 - C04 - Primeros elementos - Parte 2
P08 - C05 - Primeros elementos - Parte 3
P08 - C06 - Comedor
P08 - C07 - Revisando el sofá
P08 - C08 - Revisando la alfombra
P08 - C09 - Detalles decorativos
P08 - C10 - Cortinas Simuladas
P08 - C11 - Cortinas y Drivers
P08 - C12 - Cortinas, materiales y terminando
P08 - C13 - Introducción - Luces
P08 - C14 - Luces - Point Light
P08 - C15 - Luces - Spot
P08 - C16 - Luces - Area
P08 - C17 - Luces - Sun
P08 - C18 - Luces - Entorno / Cielo Fisico
P08 - C19 - Luces - Entorno / HDRI
P08 - C20 - Luces - Luces De Material - Emission
P08 - C21 - Luces - Nodos De Luces

Parte 09 – Configurando el motor de render para un interior

Parametros y configuración optima para renders de interior
P09 - C01 - Cycles - Introduccion
P09 - C03 - Unbiased vs Biased Render
P09 - C02 - Cycles vs Eevee
P09 - C04 - Pathtracing vs Raytracing
P09 - C05 - Como funciona la luz
P09 - C06 - CPU, GPU y CPU+GPU
P09 - C07 - ImagenFija vs Secuencia
P09 - C08 - Parametros Viewport y Render Presets
P09 - C09 - Tu primer Render
P09 - C10 - Configurando el Render
P09 - C11 - Adaptive Sampling, Noise Threshold, Max Samples y Min Samples
P09 - C12 - Denoiser
P09 - C13 - Solucionando artefactos del denoiser
P09 - C14 - Path Guiding
P09 - C15 - Sampling Parametros Avanzados 01
P09 - C16 - Sampling Parametros Avanzados 02
P09 - C17 - Sampling Parametros Avanzados 03
P09 - C18 - LightPaths Bounces, Clamping y Fast Gi Approximation
P09 - C19 - LightPaths Caustics y Shadow Caustics
P09 - C20 - Film, Filtros y Fondo transparente

Parte 10 – Post Producción en Blender

Utilizando el compositor de Blender
P10 - C02 - Compositor Blender Pre-Postproduccion
P10 - C01 - Compositor Blender Pre-Postproduccion
P10 - C03 - Postproducción Básica De Un Render De Interior

Parte 11 - Preparando un proyecto para animación

Preparando el proyecto para video
P11 - C01 - Animación - Parte 1
P11 - C02 - Animación - Parte 2
P11 - C03 - Anima Axyz

Parte 12 – Preparando una visita virtual 360

Veamos como preparar una visita 360 con distintas técnicas
P12 - C01 - Visitas Virtuales - Introduccion
P12 - C03 - Visitas Virtuales - Camaras Y Settings
P12 - C02 - Visitas Virtuales - Primera Camara
P12 - C04 - Visitas Virtuales - Montando La Visita Virtual
P12 - C05 - Visitas Virtuales - Layama Con Cycles
P12 - C06 - Visitas Virtuales - Layama Con Cycles

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