Tres sesiones completas pertenecientes al workshop realizado en directo.
Estas sesiones serán editadas en breve para dividirlo en videos más cortos, pero puedes empezar desde ahora mismo a aprender a trabajar con captura de movimiento.
Detalles sobre captura de movimiento que quizá no conozcas pero que ayudan a comprender la técnica.
¿Qué es la captura de movimiento?
Explicación de los distintos sistemas.
Corporal y facial.
¿Traje de captura o NO traje de captura?
Limitaciones del traje de los distintos sistemas de captura.
Con las manos en la masa.
Proceso de captura de una animación.
Corporal
Facial
Proceso de limpieza y preparación en origen.
Exportación a Blender, formatos de archivo y consideraciones.
Ligeras diferencias a la hora de usarlas con captura de movimiento.
Timeline: keyframes y operaciones masivas.
Dope Sheet y Action Editor
Graph Editor y curvas de animación en mocap.
Asset Browser y Pose Library
Consigamos nuestra animación final.
Importación de mocap en Blender
Gestión de acciones, action editor
Re-target de animación a nuestro personaje
Limpieza de captura y reanimación de partes con capas de animación.
Limpieza de captura y mejora de animación facial.
¿Tienes preguntas? ¡Nosotros respuestas!
¡En absoluto!
El objetivo del workshop es explicar la captura de movimiento y proporcionarte herramientas para que puedas ejecutarla tanto si tienes traje u como si no.
Con que tengas unos conocimientos básicos de cómo funciona Blender, podrás aprovechar el workshop al máximo.
Con Blender 4.3, aunque el workshop puede ser seguido con versiones anteriores y posteriores, no hay cambios sustanciales en las herramientas relacionadas..
No necesitas nada, nosotros proporcionaremos las escenas con las que trabajar.
Escena de práctica con elementos básicos.
Personaje con rig completo, tanto corporal como facial.
El acceso al curso estará disponible de manera indefinida.
No, cualquier cámara debería servir, comentaremos los detalles durante el workshop.