Bone-Studio School/GEOMETRY NODES ¡Facil! 2.0

  • 99,90 €

GEOMETRY NODES ¡Facil! 2.0

  • Curso online

¡Domina Geometry Nodes en Blender 4.x y transforma tu creatividad!

Geometry Nodes ha evolucionado en Blender 4.x, ofreciendo más potencia y versatilidad. Con este curso, aprenderás a utilizarlo eficazmente, optimizando tu flujo de trabajo y creando resultados asombrosos.

¡Transforma tus habilidades en Blender y lleva tus diseños 3D a nuevas alturas! Inscríbete ahora y descubre todo el poder de Geometry Nodes.


Geometry Nodes have evolved in Blender 4.x, offering more power and versatility. With this course, you will learn how to use it effectively, optimizing your workflow and creating amazing results.

Transform your Blender skills and take your 3D designs to new heights! Sign up now and discover the full power of Geometry Nodes

¿Información en video?... ¡Claro!

¿Qué consigo con el curso?

Nueve horas y media (9h 30m) de curso en el que aprenderas como trabajar con Geometry Nodes sin volverte loco con la parte más técnica, ¿matemáticas completas? no gracias :) aprenderás cosas que te serán útiles ahora y más adelante.

Comprensión basica de Geometry Nodes

Una forma sencilla de entender como funcionan los nodos de Geometry Nodes en Blender 4.x

Acabarás teniendo varias herramientas de producción.

En el curso realizamos herramientas de producción reales que más de un estudio ha utilizado como punto de partida para hacerlas evolucionar.

Aprende a leer un arbol de Geometry Nodes

Aprenderas a leer y comprender los arboles de nodos de otros artistas y modificarlos para tu conveniencia

Acceso a nuestro Discord

Como estudiante de Bone-Studio obtendras acceso a nuestro servidor de Discord, para hablar sobre el curso y obtener soporte... ¡de paso conocer a expertos en distintas materias!

¿Qué material consigo?

Con el curso se incluyen todas las escenas que se ven generadas en el curso, así como los puntos de partida.
También incluye unos personajes y animaciones que forman parte de un pack de personajes de Blender Market que nos han sido cedidos para el curso, los recomendamos encarecidatemente.

¿Tengo que comprar el curso si tenía el anterior?

Normalmente la respuesta sería "sí", pero en este caso, como la publicación del anterior tuvo tanto jaleo y muchos lo pedisteis en español, la respuesta es "no" :)
Si tenías el curso anterior debes haber sido incluido en este curso y deberías tenerlo disponible. ¡FELICIDADES!

¿Preguntas?

... respuestas

¿Está el curso en español?

El curso está grabado íntegramente en español, y además traducido y doblado al ingles con una nueva herramienta de creación propia de Bone-Studio

Will the course be in English?

The course is fully recorded in spanish, but it's also fully translated and dubbed to english using an new in-house tool developed by Bone-Studio.

¿Es una preventa otra vez?

No, en este caso antes de sacar pre-venta nos hemos asegurado de tener el curso terminado para evitar potenciales retrasos como nos pasó la última vez :)

Is this a pre-sale?

No, in this case we made sure to have the full course finished to avoid possible delays like the last time.

¿Es para Infoarquitectura?

El curso está diseñado para aprender a manejar Geometry Nodes para cualquier tipo de producción, de hecho hay ejemplos aplicables a infoarquitectura y ejemplos destinados a animación de personajes

Is it for Archviz?

The course is designed to learn how to handle Geometry Nodes for any type of production, in fact there are examples applicable to Archviz and examples intended for character animation.

¿Es para animación y vfx?

Voy a hacer un copy/paste de la respuesta anterior... :)

El curso está diseñado para aprender a manejar Geometry Nodes para cualquier tipo de producción, de hecho hay ejemplos aplicables a infoarquitectura y ejemplos destinados a animación de personajes

Is it for animation and vfx?

I will copy/paste the last answer :)

The course is designed to learn how to handle Geometry Nodes for any type of production, in fact there are examples applicable to Archviz and examples intended for character animation.

Resultado del Cloud Generator...

...porque me gusta :)

Contenidos del curso

000 - Presentación

000 - Presentación / Promoción
Vista previa

001 - Introducción

001 - 001 - Intro
001 - 002 - Modificador o Tool
001 - 003 - Atributos
001 - 004 - Previsualizar Atributos
001 - 005 - Scatter 01
001 - 006 - Scatter 02
001 - 007 - Scatter 03
001 - 008 - Scatter 04
GN_Intro.blend
Scatter_001.blend
Scatter_002.blend
Scatter_003.blend
Scatter_004.blend

002 - Curvas

002 - 001 - Scatter - Máscara de Curva
002 - 002 - Curve Scatter Tool
002 - 003 - CST - Instancias Aleatorias
002 - 004 - CST - Objetos de Entrada y Salida
002 - 005 - CST - Alineación y Rotacion
002 - 006 - CST - Autodistancia, Objeto Único
002 - 007 - CST - Proyección a superficie
002 - 008 - CST - Proyección, Orientación
002 - 009 - CST - Máscaras
002 - 010 - CST - Transformaciones
002 - 011 - CST - Preparar como asset
002_Curvas_001_Scatter_Curve_Mask.blend
002_Curvas_002_Curve_Scatter_Tool.blend
002_Curvas_003_CST_Instancias_Aleatorias.blend
002_Curvas_004_CST_Objetos_Entrada_Salida.blend
002_Curvas_005_CST_Alineacion_Rotacion.blend
002_Curvas_006_CST_AutoDistance_Single_Object.blend
002_Curvas_007_CST_Proyeccion_Superficie.blend
002_Curvas_008_CST_Proyeccion_Orientacion.blend
002_Curvas_009_CST_Mascaras.blend
002_Curvas_010_CST_Transformaciones.blend

003 - Generador de Rocas

003 - 001 - Intro
003 - 002 - Base
003 - 003 - IDs, Zona de repeticion
003 - 004 - Uv Procedural
003 - 005 - Distribución procedural
003_Rock_Generator_002_Base.blend
003_Rock_Generator_003_IDs_Zona_de_Repeticion.blend
003_Rock_Generator_004_UV_Procedural.blend
003_Rock_Generator_005_Distribucion_Procedural.blend

004 - Generador de árboles

004 - 001 - Tree Generator
004 - 002 - TG - Geometría y radio
004 - 003 - TG - Uvs.mp4
004 - 004 - TG - Base para ramas
004 - 005 - TG - Geometría de ramas
004 - 006 - TG - Distorsión y posición
004 - 007 - TG - Ramas, Rotaciones
004 - 008 - TG - Ramas, UVs y subdivisiones
004 - 009 - TG - Hojas, rotación
004 - 010 - TG - Hojas, escala
004_Tree_Generator_001_Base.blend
004_Tree_Generator_002_Geometria_y_Radio.blend
004_Tree_Generator_003_UVs.blend
004_Tree_Generator_004_Base_Para_Ramas_01.blend
004_Tree_Generator_005_Geoemtria_de_Ramas.blend
004_Tree_Generator_006_Distorsion_y_Posicion.blend
004_Tree_Generator_007_Ramas_Rotaciones.blend
004_Tree_Generator_008_Ramas_UVs_Subdivisiones.blend
004_Tree_Generator_009_Hojas.blend

005 - Generador de personajes aleatorios

005 - 001 - Random Character Generator - Intro
005 - 002 - Random Character Generator - Básico, por partes
005 - 003 - Random Character Generator - Completo y Materiales
Random_Char_Empty.blend
Example.blend
Random_Char.blend
CHAR_GIRL.blend

006 - Sistema de Shape Keys para producción

006 - 001 - Shape Keys - Intro
006 - 002 - Position Shape Keys
006 - 003 - Uv Shape Keys
GN_ShapeKeys.blend

007 - Material Override para producción

007 - 001 - Material override - Simple
007 - 002- Material override - Personaje Aleatorio
MaterialOverride_Simple.blend
MaterialOverride_RandomCharacter.blend

008 - Sistema de nivel de detalle - (LOD)

008 - 001 - Level of detail - Objeto
008 - 002 - Level of detail - Geometría
GeometryLOD.blend
ObjectsLOD.blend

009 - Generador de Nubes

009 - 001 - Cloud Generator - Intro
009 - 002 - Cloud Generator - Base Geométrica
009 - 003 - Cloud Generator - Volumen Principal
009 - 004 - Cloud Generator - Sistema de Particulas
009 - 005 - Cloud Generator - Vida y Velocidad
009 - 006 - Cloud Generator - Baking y Postprocesado
009 - 007 - Cloud Generator - Previsualizacion Y Volumen
009 - 008 - Cloud Generator - Animación Y Render
009_GN_CloudGenerator_003_Volumen_Principal.blend
009_GN_CloudGenerator_004_Estelas_Sistema_de_Particulas.blend
009_GN_CloudGenerator_005_Estelas_Vida_y_Velocidad.blend
009_GN_CloudGenerator_006_Baking_y_Postprocesado.blend
009_GN_CloudGenerator_007_Previsualización_y_Volumen.blend
009_GN_CloudGenerator_008_Animacion_y_Render.blend
cloud.jpg
cloud.png

What do I get with this course?

You will learn how to work with Geometry Nodes without going crazy with the technical part, complex math? no thanks :) you will learn things that will be useful to you now and later.

Basic understanding of Geometry Nodes

An easy way to understand how does Goemetry Nodes works in Blender 4.x without complex math ;)

You will end up with several production ready tools

In thjis course we make real production tools that more than one studio has used as a starting point to make them evolve.

Learn how to read a Geometry Nodes tree

You will learn to read and understand other artists node trees and modify them to your needs.

Acces to our Discord Server

As a Bone-Studio student, you will gain access to our Discord server to discuss the course and get support... and meet experts in different subjects along the way!

What material do I get?

The course includes all the complete scenes as well as the starting points.

It also includes some characters and animations that are part of a Blender Market character pack from LuxorBlender, the Cartoony Characters Pack that has been provided to us for the course, we highly recommend them!

Do I have to buy the course if I had the previous one?

Normally the answer would be "yes", but in this case, since the previous course had some trouble and many of you asked for it in Spanish, the answer is "no" :)

If you had the previous course you should have been included in this course and it should be available to you. CONGRATULATIONS!

Conoce a tu mentor. Know your mentor.

Juan Gea es mentor 3D desde el año 2003, artista profesional desde el año 2000, año en el que termino sus estudios con Daniel Martinez Lara, y es director de Bone-Studio desde 2007.
Tiene una amplia experiencia en todos los campos de la imágen por ordenador, ha realizado proyectos de todo tipo, infoarquitectura, visualización de ingeniería, tiempo real (Realidad Virtual / Realidad Aumentada / Aplicaciones) para industria y empresa, video juegos, efectos especiales (VFX) y animación de personajes.
Actualmente combina su trabajo como director de estudio y artista con su puesto como profesor asociado en la Universidad Complutense de Madrid, en la carrera de Bellas Artes y como profesor en el grado propio de la Universidad de Murcia, y proporciona consultoría y formación a profesionales y estudios en todo el mundo, en diferentes areas de la producción 3D. En paralelo además dirige la plataforma de formación de Bone-Studio y su canal de Youtube.
Ha sido beta tester de 3ds Max y Maya desde las versiones 2011 hasta las versiones 2019, donde realizo el cambio a Blender para todo el estudio.
Mantenía la versión a medida de Blender "BoneMaster" y formaba parte ( y forma cuando tiene tiempo) del módulo oficial de desarrollo de Cycles.
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Juan Gea is a 3D teacher since 2003, artist since 2000, year in which he finished his training with Daniel Martinez Lara, director of Bone-Studio since 2007.
He has a wide experience in all fields of computer graphics, he has done projects of all kinds, archviz, engineering visualization, real time (VR / AR / Apps) for industry and business, video games, special effects (VFX) and character animation.
He currently combines his work as a studio director and artist with his position as associate professor at the Complutense University of Madrid, in the Fine Arts degree, professor in the degree of the University of Murcia, and provides advice and training to professionals and studios around the world in different areas of 3D production field. In parallel he also runs the Bone-Studio training platform and its Youtube channel.
He was a beta tester for 3ds Max and Maya from 2011 to 2019 versions, where he made the switch to Blender for the studio.
He maintained the custom version of Blender "BoneMaster" when it was neccessary, and as artist, when he has time, is part of the official render development module team, in charge of the evolution of Cycles among other things