¡Domina Geometry Nodes en Blender 4.x y transforma tu creatividad!
Geometry Nodes ha evolucionado en Blender 4.x, ofreciendo más potencia y versatilidad. Con este curso, aprenderás a utilizarlo eficazmente, optimizando tu flujo de trabajo y creando resultados asombrosos.
¡Transforma tus habilidades en Blender y lleva tus diseños 3D a nuevas alturas! Inscríbete ahora y descubre todo el poder de Geometry Nodes.
Geometry Nodes have evolved in Blender 4.x, offering more power and versatility. With this course, you will learn how to use it effectively, optimizing your workflow and creating amazing results.
Transform your Blender skills and take your 3D designs to new heights! Sign up now and discover the full power of Geometry Nodes
Nueve horas y media (9h 30m) de curso en el que aprenderas como trabajar con Geometry Nodes sin volverte loco con la parte más técnica, ¿matemáticas completas? no gracias :) aprenderás cosas que te serán útiles ahora y más adelante.
Una forma sencilla de entender como funcionan los nodos de Geometry Nodes en Blender 4.x
En el curso realizamos herramientas de producción reales que más de un estudio ha utilizado como punto de partida para hacerlas evolucionar.
Aprenderas a leer y comprender los arboles de nodos de otros artistas y modificarlos para tu conveniencia
Como estudiante de Bone-Studio obtendras acceso a nuestro servidor de Discord, para hablar sobre el curso y obtener soporte... ¡de paso conocer a expertos en distintas materias!
Con el curso se incluyen todas las escenas que se ven generadas en el curso, así como los puntos de partida.
También incluye unos personajes y animaciones que forman parte de un pack de personajes de Blender Market que nos han sido cedidos para el curso, los recomendamos encarecidatemente.
Normalmente la respuesta sería "sí", pero en este caso, como la publicación del anterior tuvo tanto jaleo y muchos lo pedisteis en español, la respuesta es "no" :)
Si tenías el curso anterior debes haber sido incluido en este curso y deberías tenerlo disponible. ¡FELICIDADES!
... respuestas
El curso está grabado íntegramente en español, y además traducido y doblado al ingles con una nueva herramienta de creación propia de Bone-Studio
The course is fully recorded in spanish, but it's also fully translated and dubbed to english using an new in-house tool developed by Bone-Studio.
No, en este caso antes de sacar pre-venta nos hemos asegurado de tener el curso terminado para evitar potenciales retrasos como nos pasó la última vez :)
No, in this case we made sure to have the full course finished to avoid possible delays like the last time.
El curso está diseñado para aprender a manejar Geometry Nodes para cualquier tipo de producción, de hecho hay ejemplos aplicables a infoarquitectura y ejemplos destinados a animación de personajes
The course is designed to learn how to handle Geometry Nodes for any type of production, in fact there are examples applicable to Archviz and examples intended for character animation.
Voy a hacer un copy/paste de la respuesta anterior... :)
El curso está diseñado para aprender a manejar Geometry Nodes para cualquier tipo de producción, de hecho hay ejemplos aplicables a infoarquitectura y ejemplos destinados a animación de personajes
I will copy/paste the last answer :)
The course is designed to learn how to handle Geometry Nodes for any type of production, in fact there are examples applicable to Archviz and examples intended for character animation.
...porque me gusta :)
You will learn how to work with Geometry Nodes without going crazy with the technical part, complex math? no thanks :) you will learn things that will be useful to you now and later.
An easy way to understand how does Goemetry Nodes works in Blender 4.x without complex math ;)
In thjis course we make real production tools that more than one studio has used as a starting point to make them evolve.
You will learn to read and understand other artists node trees and modify them to your needs.
As a Bone-Studio student, you will gain access to our Discord server to discuss the course and get support... and meet experts in different subjects along the way!
The course includes all the complete scenes as well as the starting points.
It also includes some characters and animations that are part of a Blender Market character pack from LuxorBlender, the Cartoony Characters Pack that has been provided to us for the course, we highly recommend them!
Normally the answer would be "yes", but in this case, since the previous course had some trouble and many of you asked for it in Spanish, the answer is "no" :)
If you had the previous course you should have been included in this course and it should be available to you. CONGRATULATIONS!
Juan Gea es mentor 3D desde el año 2003, artista profesional desde el año 2000, año en el que termino sus estudios con Daniel Martinez Lara, y es director de Bone-Studio desde 2007.
Tiene una amplia experiencia en todos los campos de la imágen por ordenador, ha realizado proyectos de todo tipo, infoarquitectura, visualización de ingeniería, tiempo real (Realidad Virtual / Realidad Aumentada / Aplicaciones) para industria y empresa, video juegos, efectos especiales (VFX) y animación de personajes.
Actualmente combina su trabajo como director de estudio y artista con su puesto como profesor asociado en la Universidad Complutense de Madrid, en la carrera de Bellas Artes y como profesor en el grado propio de la Universidad de Murcia, y proporciona consultoría y formación a profesionales y estudios en todo el mundo, en diferentes areas de la producción 3D. En paralelo además dirige la plataforma de formación de Bone-Studio y su canal de Youtube.
Ha sido beta tester de 3ds Max y Maya desde las versiones 2011 hasta las versiones 2019, donde realizo el cambio a Blender para todo el estudio.
Mantenía la versión a medida de Blender "BoneMaster" y formaba parte ( y forma cuando tiene tiempo) del módulo oficial de desarrollo de Cycles.
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Juan Gea is a 3D teacher since 2003, artist since 2000, year in which he finished his training with Daniel Martinez Lara, director of Bone-Studio since 2007.
He has a wide experience in all fields of computer graphics, he has done projects of all kinds, archviz, engineering visualization, real time (VR / AR / Apps) for industry and business, video games, special effects (VFX) and character animation.
He currently combines his work as a studio director and artist with his position as associate professor at the Complutense University of Madrid, in the Fine Arts degree, professor in the degree of the University of Murcia, and provides advice and training to professionals and studios around the world in different areas of 3D production field. In parallel he also runs the Bone-Studio training platform and its Youtube channel.
He was a beta tester for 3ds Max and Maya from 2011 to 2019 versions, where he made the switch to Blender for the studio.
He maintained the custom version of Blender "BoneMaster" when it was neccessary, and as artist, when he has time, is part of the official render development module team, in charge of the evolution of Cycles among other things