Aprende a animar desde objetos y cámaras hasta personajes.
Comprendiendo los 12 principios de la animación y las herramientas que Blender nos proporciona podrás dar vida a tus creaciones consiguiendo resultados increibles.
No te pierdas nuestro curso para empezar a dentrarte en el mundo de la animación.
Tres sesiones completas pertenecientes al workshop realizado en directo.
Estas sesiones serán editadas en breve para dividirlo en videos más cortos, pero puedes empezar desde ahora mismo a aprender a animar.
Componentes y conceptos básicos de la animación en cualquier medio.
Fotograma
Keyframes: El uso del dope sheet
Intercalado
Interpolación (¿Automática o no?)
Relación espacio / tiempo
Curvas de animación: Graph Editor, aprender a leer y modificar las curvas.
Las herramientas más potentes para conseguir un buen resultado.
Squash y Stretch
Anticipación
Follow Through / Overlapping
Ease In / Ease Out
Arcs
Staging
Straight Ahead / Pose to Pose
Solid Drawings (Solid poses / silhouette)
Appeal
Secondary Action
Timing
Exaggeration
La planificación nos obliga a trabajar bien y rápido.
¿Por qué es importante este proceso?
Aclaración de la acción
Toma y trabajo con referencias
Referencias en línea
Referencias propias
Planificación del timing
Staging
Definición de poses clave
Pasadas de animación, comprender, entender y decidir.
Primera pasada – Blocking, entederlo como un inicio
Segunda pasada - Blocking Plus, un detallado preliminar
Tercera pasada – Spline, animación definida
Cuarta pasada – Animaciones secundarias, aportando información a la acción
Quinta pasada y adicionales – Refinado y ajustes posteriores
¿Tienes preguntas? ¡Nosotros respuestas!
Aunque lso videos están grabados con Blender 4.3, nada ha cambiado sustancialmente, y lo más importante que vas a aprender son los principios de la animación, que te permitir´ñan animar en cualquier medio.
Con que tengas unos conocimientos básicos de cómo funciona Blender, podrás aprovechar el workshop al máximo.
No necesitas nada, nosotros proporcionaremos las escenas con las que trabajar.
Escena de práctica con elementos básicos.
Personaje con rig completo, tanto corporal como facial.
El workshop es activo y se propondrán ejercicios para práctica, los repasaremos el viernes siguiente a la siguiente sesión.
Los videos los tendrás disponibles de manera indefinida.