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Conferencia 24/06/2020
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Conferencia 26/08/2021 - El proceso de iluminación
Conferencia 09/09/2021
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Conferencia 02/12/2021 - El Compositor de Blender
Conferencia 16/12/2021 - Probando MAC M1 con GPU, Animación y Denoiser
Conferencia 20/01/2022 - Revisión de iluminación de 2 escenas, Cocina y Salón con problema "ManyLights"
Conferencia 04/02/2022 - Shadow Caustics, Light Groups (fallidos) y revisión de escena de alumno
Conferencia 17/02/2022 - El proceso de iluminación de un interior - Parte 01
Conferencia 03/03/2022 - Técnicas avanzadas de nodos con luces, limitar la distancia. Volúmenes de Eleve mezclados con render en cycles. Light Groups (en condiciones)
Conferencia 17/03/2022 - Barista, render en la nube con Amazon AWS, ¿Cómo funciona? ¿Cuánto cuesta?
Conferencia 31/03/2022 - Técnicas avanzadas de control de luz indirecta y otros paths, simulación de telas, intentamos un armature para la tela
Conferencia 14/04/2022 - Asset Browser en Blender 3.2 y como convertir otras librerías, ¡así sí!
Conferencia 19/05/2022 - D5 Render
Conferencia 09/06/2022 - Shadow Caustics en 3.2 y preguntas sobre Asset Browser
Conferencia 30/06/2022 - Revisión y mejora de escena del alumno 3DRojo, proceso general y lightgroups para simulacion de noche
Conferencia 22/07/2022 - ANIMA de AXYZ y como utilizarlo con Blender para tener personas en las escenas
Conferencia 06/10/2022 - Estancia completa - Cuarto de Baño - Parte 01
Conferencia 03/11/2022 - Estancia completa - Cuarto de Baño - Parte 02 - Alicatados
Conferencia 17/11/2022 - Revisamos el addon physical star light y usar el VSE para renderizar multiples escenas
Conferencia 16/02/2023 - Montando el baño - Parte 3 - Path Guiding y Light tree
Conferencia 03/03/2023 - Lectura de planos - Pistas y dudas resueltas
Conferencia 04/05/2023 - AI - Inteligencia artificial ¿Cómo la podemos utilizar? - Guía de instalación y uso
Conferencia 27/07/2023 - Introducción / repaso Geometry Nodes en Blender 3.6 - ¡Hacemos un tejado!
Conferencia 12/01/2024 - Parte 1 - Actualización a Blender 4.0
Conferencia 12/01/2024 - Parte 2 -¿Donde consigo clientes?
Parte 01 - Procesar y traer el plano desde un DWG a Blender
P01-C01 - Recepcion
P01-C02 - Conversion
P01-C03 - Importacion a Blender
P01-C04 - Limpieza y organización
Parte 02 - Introducción a ArchiPack Pro
P02-C01 - ¿Qué es Archipack Pro?
P02-C02 - Estructura de la interfaz de Archipack Pro
P02-C03 - ¿Cómo funcionan las tools en Archipack Pro?
P02-C04 - Workflow Automatico con Archipack Pro
P02 - C04 - Plan_Auto.blend
P02 - C04 - Plan_Auto_Drawn.blend
P02 - C05 - Workflow Manual, Dibujando Muros
P02 - C05 - Plan_Manual.blend
P02 - C05 - Plan_Manual_C05.blend
P02 - C06 A - Workflow Manual, Detalles a mano
P02 - C06 - Plan_Manual_C06A.blend
P02 - C06 B - Workflow Manual, Custom Holes
P02 - C06 B - Plan_Manual_C06B.blend
P02 - C07 - Workflow Manual, Muros Curvos
P02 - C07 - Plan_Manual_C07.blend
P02 - C08 - Workflow Manual, Casos especiales
P02 - C09 - Workflow Manual, Timelapse de los muros
P02 - C09 - Plan_Manual_C08.blend
P02 - C10 - Trabajo con múltiples plantas (2D to 3D)
P02 - C10 - Multi_Planta_2D_3D.blend
Parte 03 - Levantando nuestro interior
P03 - C01 - Orden De Trabajo
P03_C01_Planos_Preparados.blend
P03 - C02 - Levantamiento de los muros de la primera planta
P03_C02_Planta_Primera.blend
P03 - C03 - Levantamiento de los muros de la segunda planta
P03_C03_Planta_Segunda.blend
P03 - C04 - Plantas 3d y ajustes de medidas.mp4
P03_C04_Comprobando_Plantas.blend
P03 - C05 - Preparación Para Puertas Y Ventanas
P03_C05_Preparando_Planta_Primera.blend
P03 - C06 - Colocación De Puertas
P03_C06_Colocacion_Puertas.blend
P03 - C07 - Ventanas Sobre Planta
P03_C07_Colocacion_Ventanas.blend
P03 - C08 - Ventanas Sobre Alzado.mp4
P03_C08_Colocacion_Ventanas_Parte_2.blend
P03 - C09 - Los Suelos
P03_C09_Suelos.blend
P03 - C10 - El Rodapie
P03_C10_Rodapie.blend
P03 - C11 - Los Techos
P03_C11_Techos.blend
P03 - C12 - Las Molduras
P03_C12_Molduras.blend
P03 - C13 - Timelapse Segunda Planta.mp4
P03_C13_Planta_Segunda.blend
P03 - C14 - La Azotea.mp4
P03_C14_Azotea.blend
P03_C14_Azotea_Detalle.blend
P03 - C15 - La Escalera - Parte 01.mp4
P03 - C16 - La Escalera - Parte 02.mp4
P03 - C17 - La Escalera - Parte 03.mp4
P03 - C18 - La Escalera - Parte 04.mp4
P03_C15-18_Escalera.blend
P03 - C19 - Proceduralidad y modificaciones
Parte 04 - Detalles y otros añadidos
P04-C01 - Custom Objects - Introducción
P04-C01 - Custom_Window_Completed.blend
P04-C02 - Custom Objects - Ventana Sencilla
P04-C02 - Custom_Simple_Window_Base.blend
P04-C02 - Custom_Simple_Window_01.blend
P04-C02 - Custom_Simple_Window_02.blend
P04-C03 - Custom Objects - Preparación
P04-C03 - Custom_Window_Base.blend
P04-C04 - Custom Objects - Configuración
P04-C04 - Custom_Window_Ej_01.blend
P04-C05- Custom Objects - Uso En Escena
P04-C05 - Custom_Objects_Example.blend
P04-C05 - Custom_Objects_LIbrary.blend
Parte 05 - Trabajando materiales PBR - Motores de render
P05 - C01 - Introduccion a Cycles
P05 - C02 - Introduccion a LuxCore
Parte 05A - Trabajando materiales PBR - Cycles / General
P05 - C03A - Cycles - Que es un material PBR
P05 - C04 - Cycles - Gestion de color basica - Filmic
P05 - C05A - Cycles - Parametros PBR Basicos
P05 - C06A - Cycles - Albedo
P05 - C07A - Cycles - Specular
P05 - C08A - Cycles - Roughness
P05 - C09A - Cycles - Metallic
P05 - C10A - Cycles - Materiales Dielectricos - Presentacion
Interior_Empty.blend
Interior_packed.blend
P05 - C11A - Cycles - Materiales Dielectricos - La Escena
P05 - C12A - Cycles - Materiales Dielectricos - La Silla
P05 - C13A - Cycles - Materiales Dielectricos - La Mesa
P05 - C14A - Cycles - Materiales Dielectricos - El Reloj
P05 - C15A - Cycles - Materiales Dielectricos - Jarron Y Planta
P05 - C16A - Cycles - Materiales Dielectricos - Pared Y Rodapie
P05 - C17A - Materiales Metálicos - Introducción
P05_CXX_Metalicos_292_Packed.blend.zip
P05 - C18A - Materiales Metálicos - Luz de trabajo
P05 - C19A - Materiales Metálicos - Propiedades de un metal
P05 - C20A - Materiales Metalicos - Rallador
P05 - C21A - Materiales Metalicos - El hierro forjado y la cafetera
P05 - C22A - Materiales Metalicos - Coladores y el cobre
P05 - C23A - Materiales Metalicos - Aluminios basicos
P05 - C24A - Materiales Metalicos - Aluminio Peinado
P05 - C25A - Materiales Transmisivos - Introduccion
P05 - C26A - Materiales Transmisivos - Basico
P05 - C27A - Materiales Transmisivos - IOR
P05 - C28A - Materiales Transmisivos - Tinte y Roughnes
P05 - C29A - Materiales Transmisivos - Liquidos
P05 - C30A - Materiales Transmisivos - Cristal Arquitectonico
P05 - C31A - Materiales Transmisivos - Causticas
P05 - C32A - Materiales Transmisivos - Cristal al acido
P05 - C33A - Materiales Especiales - Introduccion
P05 - C34A - Materiales Especiales - La Panta - SubSurface Scattering
P05 - C35A - Materiales Especiales - La Panta - Translucencia
P05 - C36A - Materiales Especiales - Zumo - SubSurface Scattering
P05 - C37A - Materiales Especiales - Tela
P05 - C38A - Materiales Especiales - Tela y translucencia
P05 - C39A - Materiales Especiales - Tela en un asset
P05 - C39A - Materiales Especiales - Tela en un asset - Extra Pelo
P05 - C40A - Materiales Especiales - Cambiando la luz de la escena
Parte 05B - Trabajando materiales PBR - LuxCore
P05 - C03B - LuxCore - Conversion de ejemplo - 01.mp4
P05 - C03B - LuxCore - Conversion de ejemplo - 02.mp4
P05 - C03B - LuxCore - Conversion de ejemplo - 03.mp4
P05 - C03B - LuxCore - Conversion de ejemplo - 04.mp4
P05 - C10B - Luxcore - Materiales Dielectricos - Conversión - Presentación
P05 - C11B - Luxcore - Materiales Dielectricos - Conversión - Rodapié
P05 - C12B - Luxcore - Materiales Dielectricos - Conversion - Pared Procedural - Bake
P05 - C13B - Luxcore - Materiales Dielectricos - Conversion - Suelo - Random_Textures
P05 - C14B - Luxcore - Materiales Dielectricos - Configurando La Escena
P05 - C15B - Luxcore - Materiales Dielectricos - La Silla
P05 - C16B - Luxcore - Materiales Dielectricos - La Mesa
P05 - C17B - Luxcore - Materiales Dielectricos - El Reloj
P05 - C18B - Luxcore - Materiales Dielectricos - Jarrón Y Planta
P05 - C19B - Luxcore - Materiales Dielectricos - La Pared o Displacement
P05 - C20B - Luxcore - Materiales Dielectricos - El Suelo
Interior_LuxCore_Completo.blend
Parte 06 – Gestión de assets
C06 - P00 - Introducción
C06 - P01 - Donde Conseguir Assets
C06 - P02 - Importacion De Un Asset
BS_FBX_Converter_0_1.zip
C06 - P03 - Preparacion Del Asset
C06 - P04 - Convirtiendo Materiales
C06 - P05 - Opciones De Assets Management
C06 - P06 - Simple Asset Manager
C06 - P07 - Asset Management BM
C06 - P08 - Chocofur Asset Manager
C06 - P09 - Asset En Luxcore
Assets con Geometry Nodes - Alfombras dinámicas, Alfombrinator 3000 - Live
Parte 07 – La cámara en Cycles y en LuxCore
P07 - C01A - Introducción y Lente
P07 - C02A - Cámara, Viewport y Passepartout
P07 - C03A - Cámara con objetivo - Target Camera
P07 - C04A - DOF - Desenfoque de profundidad
VIDEO PLANIFICADO - Configurando la exposición - LuxCore
Parte 08 – Decoración e iluminación
P08 - C01 - Introducción - Decoracion
P08 - C02 - Decidiendo el estilo
P08 - C03 - Primeros elementos - Parte 1
P08 - C04 - Primeros elementos - Parte 2
P08 - C05 - Primeros elementos - Parte 3
P08 - C06 - Comedor
P08 - C07 - Revisando el sofá
P08 - C08 - Revisando la alfombra
P08 - C09 - Detalles decorativos
P08 - C10 - Cortinas Simuladas
P08 - C11 - Cortinas y Drivers
P08 - C12 - Cortinas, materiales y terminando
P08 - C13 - Introducción - Luces
P08 - C14 - Luces - Point Light
P08 - C15 - Luces - Spot
P08 - C16 - Luces - Area
P08 - C17 - Luces - Sun
P08 - C18 - Luces - Entorno / Cielo Fisico
P08 - C19 - Luces - Entorno / HDRI
P08 - C20 - Luces - Luces De Material - Emission
P08 - C21 - Luces - Nodos De Luces
Parte 09 – Configurando el motor de render para un interior
P09 - C01 - Cycles - Introduccion
P09 - C03 - Unbiased vs Biased Render
P09 - C02 - Cycles vs Eevee
P09 - C04 - Pathtracing vs Raytracing
P09 - C05 - Como funciona la luz
P09 - C06 - CPU, GPU y CPU+GPU
P09 - C07 - ImagenFija vs Secuencia
P09 - C08 - Parametros Viewport y Render Presets
P09 - C09 - Tu primer Render
P09 - C10 - Configurando el Render
P09 - C11 - Adaptive Sampling, Noise Threshold, Max Samples y Min Samples
P09 - C12 - Denoiser
P09 - C13 - Solucionando artefactos del denoiser
P09 - C14 - Path Guiding
P09 - C15 - Sampling Parametros Avanzados 01
P09 - C16 - Sampling Parametros Avanzados 02
P09 - C17 - Sampling Parametros Avanzados 03
P09 - C18 - LightPaths Bounces, Clamping y Fast Gi Approximation
P09 - C19 - LightPaths Caustics y Shadow Caustics
P09 - C20 - Film, Filtros y Fondo transparente
Parte 10 – Post Producción en Blender
VIDEO PLANIFICADO - Compositor de Blender para Pre-PostProducción
VIDEO PLANIFICADO - De aquí a Photoshop, Fusion, After, Natron o donde querais.
VIDEO PLANIFICADO - Postproducción básica de un render de interior
Parte 11 - Preparando un proyecto para animación
VIDEO PLANIFICADO -¿En qué se diferencia un proyecto de video de un proyecto de visuales estáticas?
VIDEO PLANIFICADO - Animando cámaras
VIDEO PLANIFICADO - Preparando el render, motion blur - Cycles
VIDEO PLANIFICADO - Gestión de una granja de render local
VIDEO PLANIFICADO - Granjas de render Online
Parte 12 – Preparando una visita virtual 360
P12 - C01 - Visitas Virtuales - Introduccion
P12 - C03 - Visitas Virtuales - Camaras Y Settings
P12 - C02 - Visitas Virtuales - Primera Camara
P12 - C04 - Visitas Virtuales - Montando La Visita Virtual
Parte 13 – Eevee
VIDEO PLANIFICADO - Configurando la escena de Cycles para Eevee
VIDEO PLANIFICADO - Diferencias en los materiales
VIDEO PLANIFICADO - Parametros a de Eevee
VIDEO PLANIFICADO - Configuración de la luz para nuestra escena
VIDEO PLANIFICADO - Configuración de reflexiones
VIDEO PLANIFICADO - Render de animación
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P05 - C26A - Materiales Transmisivos - Basico
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P02 - C06 B - Workflow Manual, Custom Holes
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P02 - C07 - Workflow Manual, Muros Curvos
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P02 - C08 - Workflow Manual, Casos especiales
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P02 - C10 - Trabajo con múltiples plantas (2D to 3D)
P02 - C10 - Multi_Planta_2D_3D.blend
Parte 03 - Levantando nuestro interior
P03 - C01 - Orden De Trabajo
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P04-C04 - Custom Objects - Configuración
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P04-C05- Custom Objects - Uso En Escena
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P05 - C07A - Cycles - Specular
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P05 - C18A - Materiales Metálicos - Luz de trabajo
P05 - C19A - Materiales Metálicos - Propiedades de un metal
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P05 - C22A - Materiales Metalicos - Coladores y el cobre
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P05 - C24A - Materiales Metalicos - Aluminio Peinado
P05 - C25A - Materiales Transmisivos - Introduccion
P05 - C26A - Materiales Transmisivos - Basico
P05 - C27A - Materiales Transmisivos - IOR
P05 - C28A - Materiales Transmisivos - Tinte y Roughnes
P05 - C29A - Materiales Transmisivos - Liquidos
P05 - C30A - Materiales Transmisivos - Cristal Arquitectonico
P05 - C31A - Materiales Transmisivos - Causticas
P05 - C32A - Materiales Transmisivos - Cristal al acido
P05 - C33A - Materiales Especiales - Introduccion
P05 - C34A - Materiales Especiales - La Panta - SubSurface Scattering
P05 - C35A - Materiales Especiales - La Panta - Translucencia
P05 - C36A - Materiales Especiales - Zumo - SubSurface Scattering
P05 - C37A - Materiales Especiales - Tela
P05 - C38A - Materiales Especiales - Tela y translucencia
P05 - C39A - Materiales Especiales - Tela en un asset
P05 - C39A - Materiales Especiales - Tela en un asset - Extra Pelo
P05 - C40A - Materiales Especiales - Cambiando la luz de la escena
Parte 05B - Trabajando materiales PBR - LuxCore
P05 - C03B - LuxCore - Conversion de ejemplo - 01.mp4
P05 - C03B - LuxCore - Conversion de ejemplo - 02.mp4
P05 - C03B - LuxCore - Conversion de ejemplo - 03.mp4
P05 - C03B - LuxCore - Conversion de ejemplo - 04.mp4
P05 - C10B - Luxcore - Materiales Dielectricos - Conversión - Presentación
P05 - C11B - Luxcore - Materiales Dielectricos - Conversión - Rodapié
P05 - C12B - Luxcore - Materiales Dielectricos - Conversion - Pared Procedural - Bake
P05 - C13B - Luxcore - Materiales Dielectricos - Conversion - Suelo - Random_Textures
P05 - C14B - Luxcore - Materiales Dielectricos - Configurando La Escena
P05 - C15B - Luxcore - Materiales Dielectricos - La Silla
P05 - C16B - Luxcore - Materiales Dielectricos - La Mesa
P05 - C17B - Luxcore - Materiales Dielectricos - El Reloj
P05 - C18B - Luxcore - Materiales Dielectricos - Jarrón Y Planta
P05 - C19B - Luxcore - Materiales Dielectricos - La Pared o Displacement
P05 - C20B - Luxcore - Materiales Dielectricos - El Suelo
Interior_LuxCore_Completo.blend
Parte 06 – Gestión de assets
C06 - P00 - Introducción
C06 - P01 - Donde Conseguir Assets
C06 - P02 - Importacion De Un Asset
BS_FBX_Converter_0_1.zip
C06 - P03 - Preparacion Del Asset
C06 - P04 - Convirtiendo Materiales
C06 - P05 - Opciones De Assets Management
C06 - P06 - Simple Asset Manager
C06 - P07 - Asset Management BM
C06 - P08 - Chocofur Asset Manager
C06 - P09 - Asset En Luxcore
Assets con Geometry Nodes - Alfombras dinámicas, Alfombrinator 3000 - Live
Parte 07 – La cámara en Cycles y en LuxCore
P07 - C01A - Introducción y Lente
P07 - C02A - Cámara, Viewport y Passepartout
P07 - C03A - Cámara con objetivo - Target Camera
P07 - C04A - DOF - Desenfoque de profundidad
VIDEO PLANIFICADO - Configurando la exposición - LuxCore
Parte 08 – Decoración e iluminación
P08 - C01 - Introducción - Decoracion
P08 - C02 - Decidiendo el estilo
P08 - C03 - Primeros elementos - Parte 1
P08 - C04 - Primeros elementos - Parte 2
P08 - C05 - Primeros elementos - Parte 3
P08 - C06 - Comedor
P08 - C07 - Revisando el sofá
P08 - C08 - Revisando la alfombra
P08 - C09 - Detalles decorativos
P08 - C10 - Cortinas Simuladas
P08 - C11 - Cortinas y Drivers
P08 - C12 - Cortinas, materiales y terminando
P08 - C13 - Introducción - Luces
P08 - C14 - Luces - Point Light
P08 - C15 - Luces - Spot
P08 - C16 - Luces - Area
P08 - C17 - Luces - Sun
P08 - C18 - Luces - Entorno / Cielo Fisico
P08 - C19 - Luces - Entorno / HDRI
P08 - C20 - Luces - Luces De Material - Emission
P08 - C21 - Luces - Nodos De Luces
Parte 09 – Configurando el motor de render para un interior
P09 - C01 - Cycles - Introduccion
P09 - C03 - Unbiased vs Biased Render
P09 - C02 - Cycles vs Eevee
P09 - C04 - Pathtracing vs Raytracing
P09 - C05 - Como funciona la luz
P09 - C06 - CPU, GPU y CPU+GPU
P09 - C07 - ImagenFija vs Secuencia
P09 - C08 - Parametros Viewport y Render Presets
P09 - C09 - Tu primer Render
P09 - C10 - Configurando el Render
P09 - C11 - Adaptive Sampling, Noise Threshold, Max Samples y Min Samples
P09 - C12 - Denoiser
P09 - C13 - Solucionando artefactos del denoiser
P09 - C14 - Path Guiding
P09 - C15 - Sampling Parametros Avanzados 01
P09 - C16 - Sampling Parametros Avanzados 02
P09 - C17 - Sampling Parametros Avanzados 03
P09 - C18 - LightPaths Bounces, Clamping y Fast Gi Approximation
P09 - C19 - LightPaths Caustics y Shadow Caustics
P09 - C20 - Film, Filtros y Fondo transparente
Parte 10 – Post Producción en Blender
VIDEO PLANIFICADO - Compositor de Blender para Pre-PostProducción
VIDEO PLANIFICADO - De aquí a Photoshop, Fusion, After, Natron o donde querais.
VIDEO PLANIFICADO - Postproducción básica de un render de interior
Parte 11 - Preparando un proyecto para animación
VIDEO PLANIFICADO -¿En qué se diferencia un proyecto de video de un proyecto de visuales estáticas?
VIDEO PLANIFICADO - Animando cámaras
VIDEO PLANIFICADO - Preparando el render, motion blur - Cycles
VIDEO PLANIFICADO - Gestión de una granja de render local
VIDEO PLANIFICADO - Granjas de render Online
Parte 12 – Preparando una visita virtual 360
P12 - C01 - Visitas Virtuales - Introduccion
P12 - C03 - Visitas Virtuales - Camaras Y Settings
P12 - C02 - Visitas Virtuales - Primera Camara
P12 - C04 - Visitas Virtuales - Montando La Visita Virtual
Parte 13 – Eevee
VIDEO PLANIFICADO - Configurando la escena de Cycles para Eevee
VIDEO PLANIFICADO - Diferencias en los materiales
VIDEO PLANIFICADO - Parametros a de Eevee
VIDEO PLANIFICADO - Configuración de la luz para nuestra escena
VIDEO PLANIFICADO - Configuración de reflexiones
VIDEO PLANIFICADO - Render de animación
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