P05 - C24A - Materiales Metalicos - Aluminio Peinado

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  • Un mensaje del profesor

Recursos

  • Plano de ejemplo para explicación de los muros - two_story_house_plans.dwg
  • Plano de vivienda que levantaremos durante el curso - modern_house.dwg
  • Rotate_BoxUV_NodeGroup.zip
  • bs_simple_web_server_0_1_windows.zip

Sesiones en directo

  • Conferencia 24/06/2020
  • Conferencia 22/07/20202
  • Conferencia 05/08/2020
  • Conferencia 19/08/2020
  • Conferencia 02/09/2020
  • Conferencia 01/10/2020
  • Conferencia 01/10/2020 - Preguntas
  • Conferencia 28/10/20201
  • Conferencia 15/10/2020
  • Conferencia 26/11/2020
  • Conferencia 10/12/2020 - Visita 360 - Sin Audio
  • Conferencia 23/12/2020.mp4
  • Conferencia 07/01/2021
  • Conferencia 21/01/2021
  • Conferencia 04/02/2021
  • Conferencia 18/02/2021
  • Conferencia 04/03/2021
  • Conferencia 18/03/2021
  • Conferencia 01/04/20211
  • Conferencia 15/04/20211
  • Conferencia 29/04/20211
  • Conferencia 13/05/20211
  • Conferencia 24/06/2021 - Geometry Nodes
  • Conferencia 03/06/20211
  • Conferencia 13/07/2021 - GN / 3d -> UV
  • Conferencia 26/08/2021 - El proceso de iluminación
  • Conferencia 09/09/20211
  • Conferencia 23/09/20211
  • Conferencia 07/10/2021 - Layama 1.5 con Cycles
  • Conferencia 21/10/2021
  • Conferencia 11/11/20211
  • Conferencia 02/12/2021 - El Compositor de Blender
  • Conferencia 16/12/2021 - Probando MAC M1 con GPU, Animación y Denoiser
  • Conferencia 20/01/2022 - Revisión de iluminación de 2 escenas, Cocina y Salón con problema "ManyLights"
  • Conferencia 04/02/2022 - Shadow Caustics, Light Groups (fallidos) y revisión de escena de alumno2
  • Conferencia 17/02/2022 - El proceso de iluminación de un interior - Parte 01
  • Conferencia 03/03/2022 - Técnicas avanzadas de nodos con luces, limitar la distancia. Volúmenes de Eleve mezclados con render en cycles. Light Groups (en condiciones)
  • Conferencia 17/03/2022 - Barista, render en la nube con Amazon AWS, ¿Cómo funciona? ¿Cuánto cuesta?
  • Conferencia 31/03/2022 - Técnicas avanzadas de control de luz indirecta y otros paths, simulación de telas, intentamos un armature para la tela
  • Conferencia 14/04/2022 - Asset Browser en Blender 3.2 y como convertir otras librerías, ¡así sí!
  • Conferencia 19/05/2022 - D5 Render
  • Conferencia 09/06/2022 - Shadow Caustics en 3.2 y preguntas sobre Asset Browser
  • Conferencia 30/06/2022 - Revisión y mejora de escena del alumno 3DRojo, proceso general y lightgroups para simulacion de noche
  • Conferencia 22/07/2022 - ANIMA de AXYZ y como utilizarlo con Blender para tener personas en las escenas
  • Conferencia 06/10/2022 - Estancia completa - Cuarto de Baño - Parte 01
  • Conferencia 03/11/2022 - Estancia completa - Cuarto de Baño - Parte 02 - Alicatados
  • Conferencia 17/11/2022 - Revisamos el addon physical star light y usar el VSE para renderizar multiples escenas1
  • Conferencia 16/02/2023 - Montando el baño - Parte 3 - Path Guiding y Light tree
  • Conferencia 03/03/2023 - Lectura de planos - Pistas y dudas resueltas
  • Conferencia 04/05/2023 - AI - Inteligencia artificial ¿Cómo la podemos utilizar? - Guía de instalación y uso
  • Conferencia 27/07/2023 - Introducción / repaso Geometry Nodes en Blender 3.6 - ¡Hacemos un tejado!
  • Conferencia 12/01/2024 - Parte 1 - Actualización a Blender 4.0
  • Conferencia 12/01/2024 - Parte 2 -¿Donde consigo clientes?

Parte 01 - Procesar y traer el plano desde un DWG a Blender

  • P01-C01 - Recepcion7
  • P01-C02 - Conversion6
  • P01-C03 - Importacion a Blender1
  • P01-C04 - Limpieza y organización

Parte 02 - Introducción a ArchiPack Pro

  • P02-C01 - ¿Qué es Archipack Pro?6
  • P02-C02 - Estructura de la interfaz de Archipack Pro
  • P02-C03 - ¿Cómo funcionan las tools en Archipack Pro?
  • P02-C04 - Workflow Automatico con Archipack Pro
  • P02 - C04 - Plan_Auto.blend
  • P02 - C04 - Plan_Auto_Drawn.blend
  • P02 - C05 - Workflow Manual, Dibujando Muros7
  • P02 - C05 - Plan_Manual.blend
  • P02 - C05 - Plan_Manual_C05.blend
  • P02 - C06 A - Workflow Manual, Detalles a mano
  • P02 - C06 - Plan_Manual_C06A.blend
  • P02 - C06 B - Workflow Manual, Custom Holes
  • P02 - C06 B - Plan_Manual_C06B.blend
  • P02 - C07 - Workflow Manual, Muros Curvos3
  • P02 - C07 - Plan_Manual_C07.blend
  • P02 - C08 - Workflow Manual, Casos especiales
  • P02 - C09 - Workflow Manual, Timelapse de los muros6
  • P02 - C09 - Plan_Manual_C08.blend
  • P02 - C10 - Trabajo con múltiples plantas (2D to 3D)2
  • P02 - C10 - Multi_Planta_2D_3D.blend

Parte 03 - Levantando nuestro interior

  • P03 - C01 - Orden De Trabajo
  • P03_C01_Planos_Preparados.blend
  • P03 - C02 - Levantamiento de los muros de la primera planta5
  • P03_C02_Planta_Primera.blend
  • P03 - C03 - Levantamiento de los muros de la segunda planta
  • P03_C03_Planta_Segunda.blend
  • P03 - C04 - Plantas 3d y ajustes de medidas.mp42
  • P03_C04_Comprobando_Plantas.blend
  • P03 - C05 - Preparación Para Puertas Y Ventanas
  • P03_C05_Preparando_Planta_Primera.blend
  • P03 - C06 - Colocación De Puertas
  • P03_C06_Colocacion_Puertas.blend
  • P03 - C07 - Ventanas Sobre Planta
  • P03_C07_Colocacion_Ventanas.blend
  • P03 - C08 - Ventanas Sobre Alzado.mp4
  • P03_C08_Colocacion_Ventanas_Parte_2.blend
  • P03 - C09 - Los Suelos2
  • P03_C09_Suelos.blend
  • P03 - C10 - El Rodapie
  • P03_C10_Rodapie.blend
  • P03 - C11 - Los Techos
  • P03_C11_Techos.blend
  • P03 - C12 - Las Molduras1
  • P03_C12_Molduras.blend
  • P03 - C13 - Timelapse Segunda Planta.mp4
  • P03_C13_Planta_Segunda.blend
  • P03 - C14 - La Azotea.mp4
  • P03_C14_Azotea.blend
  • P03_C14_Azotea_Detalle.blend
  • P03 - C15 - La Escalera - Parte 01.mp4
  • P03 - C16 - La Escalera - Parte 02.mp41
  • P03 - C17 - La Escalera - Parte 03.mp4
  • P03 - C18 - La Escalera - Parte 04.mp4
  • P03_C15-18_Escalera.blend
  • P03 - C19 - Proceduralidad y modificaciones

Parte 04 - Detalles y otros añadidos

  • P04-C01 - Custom Objects - Introducción
  • P04-C01 - Custom_Window_Completed.blend
  • P04-C02 - Custom Objects - Ventana Sencilla2
  • P04-C02 - Custom_Simple_Window_Base.blend
  • P04-C02 - Custom_Simple_Window_01.blend
  • P04-C02 - Custom_Simple_Window_02.blend
  • P04-C03 - Custom Objects - Preparación
  • P04-C03 - Custom_Window_Base.blend
  • P04-C04 - Custom Objects - Configuración
  • P04-C04 - Custom_Window_Ej_01.blend
  • P04-C05- Custom Objects - Uso En Escena
  • P04-C05 - Custom_Objects_Example.blend
  • P04-C05 - Custom_Objects_LIbrary.blend

Parte 05 - Trabajando materiales PBR - Motores de render

  • P05 - C01 - Introduccion a Cycles
  • P05 - C02 - Introduccion a LuxCore1

Parte 05A - Trabajando materiales PBR - Cycles / General

  • P05 - C03A - Cycles - Que es un material PBR
  • P05 - C04 - Cycles - Gestion de color basica - Filmic1
  • P05 - C05A - Cycles - Parametros PBR Basicos
  • P05 - C06A - Cycles - Albedo1
  • P05 - C07A - Cycles - Specular
  • P05 - C08A - Cycles - Roughness
  • P05 - C09A - Cycles - Metallic
  • P05 - C10A - Cycles - Materiales Dielectricos - Presentacion
  • Interior_Empty.blend
  • Interior_packed.blend
  • P05 - C11A - Cycles - Materiales Dielectricos - La Escena
  • P05 - C12A - Cycles - Materiales Dielectricos - La Silla
  • P05 - C13A - Cycles - Materiales Dielectricos - La Mesa
  • P05 - C14A - Cycles - Materiales Dielectricos - El Reloj
  • P05 - C15A - Cycles - Materiales Dielectricos - Jarron Y Planta
  • P05 - C16A - Cycles - Materiales Dielectricos - Pared Y Rodapie3
  • P05 - C17A - Materiales Metálicos - Introducción
  • P05_CXX_Metalicos_292_Packed.blend.zip
  • P05 - C18A - Materiales Metálicos - Luz de trabajo1
  • P05 - C19A - Materiales Metálicos - Propiedades de un metal
  • P05 - C20A - Materiales Metalicos - Rallador2
  • P05 - C21A - Materiales Metalicos - El hierro forjado y la cafetera
  • P05 - C22A - Materiales Metalicos - Coladores y el cobre
  • P05 - C23A - Materiales Metalicos - Aluminios basicos
  • P05 - C24A - Materiales Metalicos - Aluminio Peinado
  • P05 - C25A - Materiales Transmisivos - Introduccion
  • P05 - C26A - Materiales Transmisivos - Basico
  • P05 - C27A - Materiales Transmisivos - IOR
  • P05 - C28A - Materiales Transmisivos - Tinte y Roughnes
  • P05 - C29A - Materiales Transmisivos - Liquidos
  • P05 - C30A - Materiales Transmisivos - Cristal Arquitectonico
  • P05 - C31A - Materiales Transmisivos - Causticas
  • P05 - C32A - Materiales Transmisivos - Cristal al acido
  • P05 - C33A - Materiales Especiales - Introduccion
  • P05 - C34A - Materiales Especiales - La Panta - SubSurface Scattering
  • P05 - C35A - Materiales Especiales - La Panta - Translucencia1
  • P05 - C36A - Materiales Especiales - Zumo - SubSurface Scattering
  • P05 - C37A - Materiales Especiales - Tela
  • P05 - C38A - Materiales Especiales - Tela y translucencia
  • P05 - C39A - Materiales Especiales - Tela en un asset
  • P05 - C39A - Materiales Especiales - Tela en un asset - Extra Pelo
  • P05 - C40A - Materiales Especiales - Cambiando la luz de la escena

Parte 05B - Trabajando materiales PBR - LuxCore

  • P05 - C03B - LuxCore - Conversion de ejemplo - 01.mp4
  • P05 - C03B - LuxCore - Conversion de ejemplo - 02.mp4
  • P05 - C03B - LuxCore - Conversion de ejemplo - 03.mp4
  • P05 - C03B - LuxCore - Conversion de ejemplo - 04.mp4
  • P05 - C10B - Luxcore - Materiales Dielectricos - Conversión - Presentación
  • P05 - C11B - Luxcore - Materiales Dielectricos - Conversión - Rodapié
  • P05 - C12B - Luxcore - Materiales Dielectricos - Conversion - Pared Procedural - Bake
  • P05 - C13B - Luxcore - Materiales Dielectricos - Conversion - Suelo - Random_Textures
  • P05 - C14B - Luxcore - Materiales Dielectricos - Configurando La Escena
  • P05 - C15B - Luxcore - Materiales Dielectricos - La Silla
  • P05 - C16B - Luxcore - Materiales Dielectricos - La Mesa
  • P05 - C17B - Luxcore - Materiales Dielectricos - El Reloj
  • P05 - C18B - Luxcore - Materiales Dielectricos - Jarrón Y Planta
  • P05 - C19B - Luxcore - Materiales Dielectricos - La Pared o Displacement
  • P05 - C20B - Luxcore - Materiales Dielectricos - El Suelo
  • Interior_LuxCore_Completo.blend

Parte 06 – Gestión de assets

  • C06 - P00 - Introducción
  • C06 - P01 - Donde Conseguir Assets
  • C06 - P02 - Importacion De Un Asset
  • BS_FBX_Converter_0_1.zip
  • C06 - P03 - Preparacion Del Asset
  • C06 - P04 - Convirtiendo Materiales
  • C06 - P05 - Opciones De Assets Management
  • C06 - P06 - Simple Asset Manager
  • C06 - P07 - Asset Management BM
  • C06 - P08 - Chocofur Asset Manager
  • C06 - P09 - Asset En Luxcore
  • Assets con Geometry Nodes - Alfombras dinámicas, Alfombrinator 3000 - Live

Parte 07 – La cámara en Cycles y en LuxCore

  • P07 - C01A - Introducción y Lente
  • P07 - C02A - Cámara, Viewport y Passepartout
  • P07 - C03A - Cámara con objetivo - Target Camera
  • P07 - C04A - DOF - Desenfoque de profundidad

Parte 08 – Decoración e iluminación

  • P08 - C01 - Introducción - Decoracion
  • P08 - C02 - Decidiendo el estilo
  • P08 - C03 - Primeros elementos - Parte 1
  • P08 - C04 - Primeros elementos - Parte 2
  • P08 - C05 - Primeros elementos - Parte 3
  • P08 - C06 - Comedor
  • P08 - C07 - Revisando el sofá
  • P08 - C08 - Revisando la alfombra
  • P08 - C09 - Detalles decorativos
  • P08 - C10 - Cortinas Simuladas
  • P08 - C11 - Cortinas y Drivers
  • P08 - C12 - Cortinas, materiales y terminando
  • P08 - C13 - Introducción - Luces
  • P08 - C14 - Luces - Point Light
  • P08 - C15 - Luces - Spot
  • P08 - C16 - Luces - Area
  • P08 - C17 - Luces - Sun
  • P08 - C18 - Luces - Entorno / Cielo Fisico
  • P08 - C19 - Luces - Entorno / HDRI
  • P08 - C20 - Luces - Luces De Material - Emission
  • P08 - C21 - Luces - Nodos De Luces

Parte 09 – Configurando el motor de render para un interior

  • P09 - C01 - Cycles - Introduccion
  • P09 - C03 - Unbiased vs Biased Render
  • P09 - C02 - Cycles vs Eevee
  • P09 - C04 - Pathtracing vs Raytracing
  • P09 - C05 - Como funciona la luz
  • P09 - C06 - CPU, GPU y CPU+GPU
  • P09 - C07 - ImagenFija vs Secuencia
  • P09 - C08 - Parametros Viewport y Render Presets
  • P09 - C09 - Tu primer Render
  • P09 - C10 - Configurando el Render
  • P09 - C11 - Adaptive Sampling, Noise Threshold, Max Samples y Min Samples
  • P09 - C12 - Denoiser
  • P09 - C13 - Solucionando artefactos del denoiser
  • P09 - C14 - Path Guiding
  • P09 - C15 - Sampling Parametros Avanzados 01
  • P09 - C16 - Sampling Parametros Avanzados 02
  • P09 - C17 - Sampling Parametros Avanzados 03
  • P09 - C18 - LightPaths Bounces, Clamping y Fast Gi Approximation
  • P09 - C19 - LightPaths Caustics y Shadow Caustics
  • P09 - C20 - Film, Filtros y Fondo transparente

Parte 10 – Post Producción en Blender

  • P10 - C02 - Compositor Blender Pre-Postproduccion
  • P10 - C01 - Compositor Blender Pre-Postproduccion
  • P10 - C03 - Postproducción Básica De Un Render De Interior

Parte 11 - Preparando un proyecto para animación

  • P11 - C01 - Animación - Parte 1
  • P11 - C02 - Animación - Parte 2
  • P11 - C03 - Anima Axyz

Parte 12 – Preparando una visita virtual 360

  • P12 - C01 - Visitas Virtuales - Introduccion
  • P12 - C03 - Visitas Virtuales - Camaras Y Settings
  • P12 - C02 - Visitas Virtuales - Primera Camara
  • P12 - C04 - Visitas Virtuales - Montando La Visita Virtual
  • P12 - C05 - Visitas Virtuales - Layama Con Cycles
  • P12 - C06 - Visitas Virtuales - Layama Con Cycles