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Obten acceso conjunto a ambos workshops donde aprenderas a animar desde objetos y cámaras hasta personajes, y comprenderás como procesar y limpiar capturas de movimiento, así como realizar las tuyas propias incluso sin traje de captura.
¡No te lo pierdas!
¡Da vida a tus creaciones! Aquí tienes los accesos.
Tendremos tres sesiones donde veremos los siguientes contenidos, y adicionalmente contaremos con 2 sesiones de 2 horas para revisión y corrección de ejercicios.
Componentes y conceptos básicos de la animación en cualquier medio.
Fotograma
Keyframes: El uso del dope sheet
Intercalado
Interpolación (¿Automática o no?)
Relación espacio / tiempo
Curvas de animación: Graph Editor, aprender a leer y modificar las curvas.
Las herramientas más potentes para conseguir un buen resultado.
Squash y Stretch
Anticipación
Follow Through / Overlapping
Ease In / Ease Out
Arcs
Staging
Straight Ahead / Pose to Pose
Solid Drawings (Solid poses / silhouette)
Appeal
Secondary Action
Timing
Exaggeration
La planificación nos obliga a trabajar bien y rápido.
¿Por qué es importante este proceso?
Aclaración de la acción
Toma y trabajo con referencias
Referencias en línea
Referencias propias
Planificación del timing
Staging
Definición de poses clave
Pasadas de animación, comprender, entender y decidir.
Primera pasada – Blocking, entederlo como un inicio
Segunda pasada - Blocking Plus, un detallado preliminar
Tercera pasada – Spline, animación definida
Cuarta pasada – Animaciones secundarias, aportando información a la acción
Quinta pasada y adicionales – Refinado y ajustes posteriores
Dos sesiones donde repasaremos los ejercicios de los alumnos y resolveremos dudas.
Tendremos tres sesiones donde veremos los siguientes contenidos, y adicionalmente contaremos con 2 sesiones de 2 horas para revisión y corrección de ejercicios.
Detalles sobre captura de movimiento que quizá no conozcas pero que ayudan a comprender la técnica.
¿Qué es la captura de movimiento?
Explicación de los distintos sistemas.
Corporal y facial.
¿Traje de captura o NO traje de captura?
Limitaciones del traje de los distintos sistemas de captura.
Con las manos en la masa.
Proceso de captura de una animación.
Corporal
Facial
Proceso de limpieza y preparación en origen.
Exportación a Blender, formatos de archivo y consideraciones.
Ligeras diferencias a la hora de usarlas con captura de movimiento.
Timeline: keyframes y operaciones masivas.
Dope Sheet y Action Editor
Graph Editor y curvas de animación en mocap.
Asset Browser y Pose Library
Consigamos nuestra animación final.
Importación de mocap en Blender
Gestión de acciones, action editor
Re-target de animación a nuestro personaje
Limpieza de captura y reanimación de partes con capas de animación.
Limpieza de captura y mejora de animación facial.
Dos sesiones donde repasaremos los ejercicios de los alumnos y resolveremos dudas.
Miercoles 27 de Noviembre de 2024 a las 20:00
¿Tienes preguntas? ¡Nosotros respuestas!
¡En absoluto!
El objetivo del workshop es explicar la captura de movimiento y proporcionarte herramientas para que puedas ejecutarla tanto si tienes traje u como si no.
Cada workshop se compone de tres sesiones de 4 horas con una pausa en medio y dos sesiones de 2 horas para revisión y resolución de dudas.
El horario de las clases será de 9:00 a 13:30 con un descanso a mitad de sesión.
Habrá dos sesiones de revisión y resolución de dudas los viernes antes de la segunda y tercera sesión, de 16:00 a 18:00 (CET)
Si tenemos suficientes alumnos de América Latina, u otra zona horaria, estamos valorando habilitar una sesión adicional los mismos días pero en un horario de 17:00 a 21:30, con un descanso a mitad de sesión.
En cualquier caso siempre podrás ver las grabaciones de las sesiones y tendrás feedback en directo en las sesiones de revisión de los viernes.
Con que tengas unos conocimientos básicos de cómo funciona Blender, podrás aprovechar el workshop al máximo.
Con Blender 4.3, aunque el workshop puede ser seguido con versiones anteriores.
Si necestas utilizar una versión más antigua no tienes más que comentárnoslo y adaptaremos el material para tu versión.
No necesitas nada, nosotros proporcionaremos las escenas con las que trabajar.
Escena de práctica con elementos básicos.
Personaje con rig completo, tanto corporal como facial.
El workshop es activo y se propondrán ejercicios para práctica, los repasaremos el viernes siguiente a la siguiente sesión.
Tutorías de seguimiento: los viernes anteriores a la segunda y tercera sesión, de 16:00 a 18:00 hora española, tendremos una clase de revisión y resolución de dudas.
Las conferencias quedarán grabadas y estarán disponibles posteriormente para todos los alumnos de manera indefinida.
No, cualquier cámara debería servir, comentaremos los detalles durante el workshop.